Showing posts with label Blender. Show all posts
Showing posts with label Blender. Show all posts

Monday, February 22, 2016

Membuat Kaligrafi 3D di Blender - Part IV

Di part IV ini kita akan menambahkan animasi sederhana di kaligrafinya. Sooo... mmm....pertama-tama kita ubah jumlah framenya..mmm....misalkan 99 frame ajjah..jadi sekitar 3 detik lebih eheh... :D
Terus lompat ke frame 99.... mm.. yg ini bikin jadi vidio ajjh kekna lebih kul... :D
Silahkan perhatikan vidio di bawah.. sampe selese...:)
File untuk Part IV ini bisa didownload di sini...

Thursday, February 18, 2016

Membuat Kaligrafi 3D di Blender - Part III

Di part III ini kita akan masuk ke bagian compositing. Sebelum itu kita akan membuat 2 buah layer scene... Sooo...mmm... balik ke blendernya, terus select text "Allah"-nya seperti terlihat di bawah :
Terus tekan tombol M di keyboard...terus pencet yang kotak kedua
Stelah tekan kotak kedua itu {yang ditunjukin panah merah} tar Textnya pindah ke layer 2. Jadi kotak2 itu sebenernya nunjukin layer.. :)
Gambar diatas nunjukin klu sekarang kita berada di layer 1 yang textnya udah g' ada karena pindah ke layer 2. Terus yang ditunjukin panah merah itu adalah layer 2, jadi klu misalknya kotak kedua itu kita klik hasilnya...
Nah kliatan kaaaan... so di sini kita punya 2 biji layer. Layer pertama Hisoka namain "scheme". Terus layer 2 dinamain "Text". Next kita namain 2 biji layer tersebut, beralih ke icon layer terus double click nama layernya dan ganti jadi Schme. Contoh...
Mmmm...... klihatannya agk susah ditulisin...bikin vidionya ajjah apa yaaah..?? :v
mmm..... terus kita namain layer kedua...Sow.. pindah ke layer dua terus klik tanda "+" terus akan muncul nama layer baru di bawah scheme terus ganti namanya jadi "text"
btw... cara ngeganti nama layer itu tinggal double click namanya yaaak... ... :)
Teruuuuuus.... balik ke layer scheme terus masukin settingan berikut :
Settingan kyk itu ngebuat layer scheme dapat mempengaruhi layer 1 dan 2... :D *simpelnya seperti itu... ;)
Terus pilih dua layernya...tekan layer pertama terus tahan SHIFT terus tekan layer kedua :
Naaah... jadi kdua layernya ke select bareng2...... :)
Okkkieee..... Mari kita masuk ke bagian compositing...
Tampilan utama compositing default kyk gini :
Terus seperti yang ditunjukin panah merah diatas, tekan centang "Use Nodes" sama "Backdrop" daaaan...akan tampil 2 biji node....
mmmmm.....Namain apa dulu eeaa..... mmm....nambain output viewer dl biar gambarnya bisa muncul di layar background node. Sooo tekan SHIFT + A, terus pilih Output terus pilih viewer :
Terus tarik garis kyk gini
Dikonekin...
Terus tekan F12 buat ngerender... daaan hasilnya kyk gini
Naaaah... kliatan di background.... okiee...neeext... klik kanan "Render Layer" terus tekan SHIFT + D biar ngeduplicate...
Naaah... terus Render Layers yang bagian bawah ganti ke layer Text ...
Naaaah...sampai sini kita udah siap-siap meluncur di compositing.... Next tambain filter blur, tekan SHIFT + A, masuk ke "Filter" terus pilih "Blur"
terus tempatin kyk gini :
Next ganti fitur blurrnya jadi gaussian, terus ubah nilai x & y-nya jadi 10. Klu mau nilai yng lain silahkan sesuai dengan seleranya... :D
Naaah... tuh kliatan textnya blurrrr... :)
Sama seperti langkah sebelumnya tekan SHIFT + A, terus pilih "Filter" lagi, terus pilih "Defocus" cuman sekarang defocusnya dikonekin ke layer scheme...
Terus SHIFT + A lagi, pilih Color terus pilih "Mix"
Terus terus ganti "Mix" jadi "Add" terus atur kayak gini
Kliatan kan efek blurnya di layer 1 hehe... Jadi di sini layer 2 kita tambain blur, layer 1 kita tambain defocus, terus layer 1 & 2 digabung oleh Add, terus ditampilin oleh output viewer...Cerita sederhanya kayak gitu... :D
Okie..next kita tambain glare dan sun-beams sekaligus, dua-duanya dari filter. Jadi tekan SHIFT + A, terus pilih filter terus masukin "Glare" & "Sun Beams"... terus atur seperti terlihat di bawah dan propertinya juga diubaah eaaa...
Okiieee... terakhir masukin output dari add ke "composite" biar bisa kita lihat hasilnya ketika dirender...
Naaah... Balik ke default view
Terus silahkan dirender lagi {F12}.. .daaan hasilnya

Iyyyuuups... cukup sekian dulu untuk part III ini.... Kalo mau download projectnya untuk part ini bisa di download lewat di sini.

Sekian semoga bermanfaat... sampai jumpa dipart IV...

Tuesday, February 16, 2016

Membuat Kaligrafi 3D di Blender - Part II

Di sini kita akan melanjutkan pembuatan kaligrafi. Sebelumnya di part 1 udah dibikin sketsanya. Sebelum melangkah ke step berikutnya, background image sebelumnya di lepas dulu..
Tinggal pencet tombol x di atas...teruuss berikutnya adalah masukin material ke text kaligrafinya seperti terlihat di bawah :

Siip... materialnya untuk textnya kyk gitu ajjah dulu.. yang simpel... hehe... :)
Terusss... Geser textnya ke atas dikit, tekan numpad_3 terus 5 biar kliatan jelas..
Terus berikutnya kita atur posisi kameranya, tekan numpad_1 biar gambarnya terlihat seperti di bawah :
Terus tekan CTRL + ALT + Numpad_0,
Nah kita liad posisi kamrenya g' ngambil semua text kaligrafinya, Sooo... Lock kameranya ke view, caranya tekan tombol N, terus centang "Lock Camera to View" :
Naaah... dari sini silahkan atur view kameranya sehingga seperti terlihat di bawah :
Terus kita tambain bidang dan letakkan di belakang kamera...
Tambain material ke bidang tersebut dengan properti :
Klu kita render (tekan F12) hasilnya :
Okkieee....Terus kita tambain lantai.....
Sebagai catatan tekan CTRL 2 {atau nomor yang lebih tinggi untuk hasil yang lebih halus} untuk membuat lantai sperti ini di bagian edit mode
Terus kita set material lantainya
Set warna worldnya ke item :
Klu kita render lagi...
Siiip... untuk yang part II... Sampai di sini dulu hehehe... :)
Di part III kita akan masuk bagian compositing.... See yaa.... Semoga bermnafaat.... ;)

Part III

Monday, February 15, 2016

Membuat Kaligrafi 3D di Blender - Part I

Dipostingan ini kita akan membuat kaligrafi sederhana menggunakan blender 2.76b. Jika temen2 baru belajar maen blender silahkan pelajari shortcut di bawah, soalnya dividionya akan sering banget dipake... ehhe... :D

E = Extrude
S = Scale
R = Rotate
F = Connecting Field
SHIFT + D = Copy
G = Move
MIDLE MOUSE = Change View

Daaan.. Untuk sketsanya silahkan lihat vidio tutorial di bawah :
Setelah selese hasilnya kayak gini 


Properti kaligrafinya :

Part II bisa dilihat di sini...

Dasar Curve Path & Bezier di Blender

Di postingan ini kita akan belajar tentang path & Bezier menggunakan blender 2.76 . Okie pertama-tama silahkan jalankan blendernya…

Setelah itu klik di sembarang tempat biar overview blendernya ilang…

Naaah… hapus kubusnya, dengan cara klik kanan pada kubus tersebut kemudian tekan tombol delete di keyboard atau tombol x…

So sekarang kubusnya udah ilang…Terus silahkan tekan SHIFT + A, pilih “Curve” terus “Path”..
Zoom-in ke pathnya biar kliatan, soalnya path itu agak kecil hehe.. :D

Terus masuk ke “edit mode” dengan menekan tombol TAB di keyboard…
Terus silahkan kasih bentuk ke pathnya yang bisa dilihat di video di bawah ;
Hasilnya :
Terus tekan SHIFT + A lagi di keyboard, masuk ke Curve, terus pilih yang “Bezier” seperti terlihat di bawah :
Tampilan Bezier kayak gini 
 Terus right-click yang path, sehingga yang ke select sekarang pathnya bukan yang Bezier :
Terus pindah ke icon “edit object data” terus ganti bevel objectnya ke bezierCurve seperti terlihat di bawah :
Naaah… kliatan kan pathnya jadi berubah sesuai Bezier hehehe… :D… Jadi pathnya sekarang jadi terhubung ke Bezier, sehingga apapun yang diubah ke Bezier, maka pathnya juga akan ikut mengalami perubahan tersebut. Contohnya, beziernya kita ganti resolusinya, so klik kanan beziernya, terus dibagian resolusi, ganti previewnya jadi 1.
Jadi kliatan pathnya ikut berubah juga. Jadi klu bezierCurvenya di delete, bidang di pathnya juga akan hilang… :v… Nah gimana caranya biar Pathnya g’ terhubung ke Bezier curve..??
Caranya adalah pathnya di ubah ke mesh… So tekan ALT + C, terus pilih “Mesh from Curve/Surf/Meta/Text
Naaah… pas udah berubah jadi mesh, icon edit object buat pathnya udah berubah jadi mesh seperti terlihat di bawah
 Sampai di sini, curve beziernya udah bisa diapus soalnya udah g’ terhubung ke path yang udah jadi mesh…. Yeeeei.. ini untuk yang BezierCurve… dibagian curve itu masih ada circle, nurbCurve, & nurbCircle… ketiga fitur itu cara penggunaannya sama ajjah… jadi silahkan di coba-coba sendiri, atuau kalau mau lanjut untuk yang lingkaran silahkan lihat video berikut :