Showing posts with label Blender. Show all posts
Showing posts with label Blender. Show all posts

Tuesday, March 1, 2016

Teknik Texturing di Blender 2.76b

Mmm.... dipostingan ini diperlihatkan beberapa bentuk texture keramik daaaan..maap klu g' banyak dijelasin hehehe.. :D

Langkah-Langkah...
1. Buat 3 biji image. 1 Image yang berwarna, terus 2 biji dibuat di photoshop, grayscale, dengan perbandingan hitam-putih yang berbeda.
2. Di blender, jangan lupa di unwrap plane buat texturenya
3. Buat node editornya seperti ini :
4. Jumlah sampling rendernya paling tidak 100, lebih besar lebih bagus ehehe.. :D


Siiip.. contohnya seperti ini :
Klu yang pertama ini image texture bukan HD, jadi agak kurang memuaskan....

Klu yang ini resolusi image texture awalnya agak lebih tinggi...Naah.. klu yang medium ini cara ngebuatnya sama versis yang sebelumnya, bisa dilihat di vidio ini :
Hasilnya..


Terus klu misalnya yang gambar HD....Tinggal ganti background texturenya...Selamat mencoba-coba... :)

Membuat Animasi Kembang Api Sederhana Menggunakan Blender 2.76b

Untuk proses pembuatannya silahkan lihat vidio berikut :
Nah dari vidionya hasilnya masih agk kaku kyk gini :
Seperti terlihat partikelnya terlalu cepet meluncur dibanding asapnya di belakang ehehe..terus shaking partikelnya juga terlalu besar :v.....Makanya ada beberapa settingan yang perlu di atur seperti brownian, kecepatan partikel :
Daan... hasilnya
yaaap...masih banyak yang bisa disetting buat ngedapatin hasil yang lebih bagus. Efek blurrnya jg blom maksimal... ;v
Tapi semoga bisa jadi basic untuk membuat kembang api versi yang lain eheheh...:D


Daaan ooowh... biar sy g' lupa mending konfig nodenya dipajang :v

Photoshop Setting For Blender Texturing

Berikut diperlihatkan langkah-langkah untuk membuat image sebagai input texture di blender.
Terus pilih menu "Image" terus "Mode" terus "Grayscale"

Hasilnya :
Terus atur komposisi hitam-putihnya, klik icon ini yg ada di kanan bawah :

Naaah... save gambar ini

Naaah... kita udah punya 1 buah file, sekarang kita buat satu file lagi dengan konfignya kayak gini :
Terus di save lagi.... :)

Summary of My First Fire Explosion Using Blender 2.76B


Smoke Domain :


Icosphere Settings :
Physics Settings

Particles settings :

Monday, February 22, 2016

Kaligrafi 3D - Basmalah - Part I

Di part ini pertama-tama akan dibuat sketsa kaligrafinya... Silahkan liad vidionya di bawah :)
Untuk mengatur posisinya silahkan liad vidio yg ini :
Hasil akhirnya...


File blender untuk part 1 ini bisa download di sini...

Making a Image Plane in Blender 2.76b

In this post we will gonna make a plane image using blender 2.76b. So please open your blender then delete the default cube inside of it using delete button or just by pressing X on your keyboard. After that, just hit SHIFT + A then choose “Mesh” then “Plane”
Next… Scale your plane as you wish…Hisoka is using scaling until it looks like this :
After that, add material to the plane…mmm… btw we are using “blender render” here, not “cycle render” … :D
Okiee.. just hit material icon then hit “new” button :
After hitting “new” change the material properties as shown below :
Neext…. Let’s add a texture to the plane…… So hit texture icon..then hit “new”
Then make sure the type of the texture is “Image or Movie”…Hit the open folder the choose your own image… ;)

After choosing our image, the texture panel will be looking like this :
Next… Go to UV Editing view…
Change our plane to texture view too as shown below


Then go to edit mode by pressing “TAB” then hit “U” to choose “Unwrap”
Then it will automatically mark the scene on left side like this

 Neeeext… Choose our picture that we have loaded before..

Aaaaaand… there you go, finaly we can see our image plane hehehe.. 
Okiee… let’s switch back to default view to adjust our camera..
Hisoka is adjusting camera’s view like this
If we render this plane we will gonna see this picture below…
That's all of it... You can watch these vidio for real time steps.. :D

{Indonesian Version}