Wednesday, February 24, 2016
Tuesday, February 23, 2016
Dasar AutoMapper di C# - Part IV
Part III
Di part IV ini kita akan menambahkan 2 kelas baru ke dalam project console visual studio kita tentang autoMapper. Dua kelas baru tersebut nantinya akan digunakan sebagai parent untuk kelas Hisoka dan kelas Poipo. Sooo... Ummmm...pertama-tama tambahkan kelas parentnya seperti terlihat di bawah.... {start dari yang sederhana dulu.. :D}
Terus kelas jadiiin kelas-kelas ini parent di Hisoka & Poipo seperti terlihat di bawah :
Terus klu kita ngerunning....hasilnya g' ada apa-apa heheh..soalnya parent2nya emg blom diapa2in..tapi dari sini kita bisa liad klu ada parent kelas yang belum dimasukin ke autoMapper g' error...
Naaah...sekarang kita assign sesuatu ke parent kelas Poipo seperti terlihat di bawah :
Terus kita tampilin nilainya :
Naaaah... udah masuk sendiri... :D... Brarti kita g' perlu ngapa2in di konfigurasi automappernya untuk variabel yang namanya sama... :)
Terus gimana klu ada yang namanya beda..... naaah....tambain variabel lagi di parentClass sebagai berikut:
terus klu kita pake yang kyk gini, itu butuh ditambain config baru di automappernya
Daaan hasilnya
So kliatan klu variabel dari class parent tuuuh... konfignya sm dengan variabel dari kelas itu sendiri..hehe.. :v
Di part IV ini kita akan menambahkan 2 kelas baru ke dalam project console visual studio kita tentang autoMapper. Dua kelas baru tersebut nantinya akan digunakan sebagai parent untuk kelas Hisoka dan kelas Poipo. Sooo... Ummmm...pertama-tama tambahkan kelas parentnya seperti terlihat di bawah.... {start dari yang sederhana dulu.. :D}
Terus kelas jadiiin kelas-kelas ini parent di Hisoka & Poipo seperti terlihat di bawah :
Terus klu kita ngerunning....hasilnya g' ada apa-apa heheh..soalnya parent2nya emg blom diapa2in..tapi dari sini kita bisa liad klu ada parent kelas yang belum dimasukin ke autoMapper g' error...
Naaah...sekarang kita assign sesuatu ke parent kelas Poipo seperti terlihat di bawah :
Terus kita tampilin nilainya :
Naaaah... udah masuk sendiri... :D... Brarti kita g' perlu ngapa2in di konfigurasi automappernya untuk variabel yang namanya sama... :)
Terus gimana klu ada yang namanya beda..... naaah....tambain variabel lagi di parentClass sebagai berikut:
terus klu kita pake yang kyk gini, itu butuh ditambain config baru di automappernya
Daaan hasilnya
So kliatan klu variabel dari class parent tuuuh... konfignya sm dengan variabel dari kelas itu sendiri..hehe.. :v
Label:
C#,
Programming,
Visual Studio,
VS2013,
Windows 7
Monday, February 22, 2016
Kaligrafi 3D - Basmalah - Part I
Di part ini pertama-tama akan dibuat sketsa kaligrafinya... Silahkan liad vidionya di bawah :)
Untuk mengatur posisinya silahkan liad vidio yg ini :
Hasil akhirnya...
File blender untuk part 1 ini bisa download di sini...
File blender untuk part 1 ini bisa download di sini...
Making a Image Plane in Blender 2.76b
In this post we
will gonna make a plane image using blender 2.76b. So please open your blender
then delete the default cube inside of it using delete button or just by
pressing X on your keyboard. After that, just hit SHIFT + A then choose “Mesh”
then “Plane”
Next… Scale your
plane as you wish…Hisoka is using scaling until it looks like this :
After that, add
material to the plane…mmm… btw we are using “blender render” here, not “cycle
render” … :D
Okiee.. just hit
material icon then hit “new” button :
After hitting
“new” change the material properties as shown below :
Neext…. Let’s add
a texture to the plane…… So hit texture icon..then hit “new”
Then make sure the
type of the texture is “Image or Movie”…Hit the open folder the choose your own
image… ;)
After choosing our
image, the texture panel will be looking like this :
Next… Go to UV
Editing view…
Change our plane
to texture view too as shown below
Then go to edit
mode by pressing “TAB” then hit “U” to choose “Unwrap”
Then it will automatically mark the scene on left side like this
Aaaaaand… there you go, finaly we can see our image plane hehehe..
Okiee… let’s switch back to default view to adjust our camera..
Hisoka is adjusting camera’s view like this
If we render this plane we will gonna see this picture below…
That's all of it... You can watch these vidio for real time steps.. :D
{Indonesian Version}
Membuat Kaligrafi 3D di Blender - Part IV
Di part IV ini kita akan menambahkan animasi sederhana di kaligrafinya. Sooo... mmm....pertama-tama kita ubah jumlah framenya..mmm....misalkan 99 frame ajjah..jadi sekitar 3 detik lebih eheh... :D
Terus lompat ke frame 99.... mm.. yg ini bikin jadi vidio ajjh kekna lebih kul... :D
Silahkan perhatikan vidio di bawah.. sampe selese...:)
File untuk Part IV ini bisa didownload di sini...
Terus lompat ke frame 99.... mm.. yg ini bikin jadi vidio ajjh kekna lebih kul... :D
Silahkan perhatikan vidio di bawah.. sampe selese...:)
Sunday, February 21, 2016
Saturday, February 20, 2016
Thursday, February 18, 2016
Membuat Kaligrafi 3D di Blender - Part III
Di part III ini kita akan masuk ke bagian compositing. Sebelum itu kita akan membuat 2 buah layer scene... Sooo...mmm... balik ke blendernya, terus select text "Allah"-nya seperti terlihat di bawah :
Terus tekan tombol M di keyboard...terus pencet yang kotak kedua
Stelah tekan kotak kedua itu {yang ditunjukin panah merah} tar Textnya pindah ke layer 2. Jadi kotak2 itu sebenernya nunjukin layer.. :)
Gambar diatas nunjukin klu sekarang kita berada di layer 1 yang textnya udah g' ada karena pindah ke layer 2. Terus yang ditunjukin panah merah itu adalah layer 2, jadi klu misalknya kotak kedua itu kita klik hasilnya...
Nah kliatan kaaaan... so di sini kita punya 2 biji layer. Layer pertama Hisoka namain "scheme". Terus layer 2 dinamain "Text". Next kita namain 2 biji layer tersebut, beralih ke icon layer terus double click nama layernya dan ganti jadi Schme. Contoh...
Mmmm...... klihatannya agk susah ditulisin...bikin vidionya ajjah apa yaaah..?? :v
mmm..... terus kita namain layer kedua...Sow.. pindah ke layer dua terus klik tanda "+" terus akan muncul nama layer baru di bawah scheme terus ganti namanya jadi "text"
btw... cara ngeganti nama layer itu tinggal double click namanya yaaak... ... :)
Teruuuuuus.... balik ke layer scheme terus masukin settingan berikut :
Settingan kyk itu ngebuat layer scheme dapat mempengaruhi layer 1 dan 2... :D *simpelnya seperti itu... ;)
Terus pilih dua layernya...tekan layer pertama terus tahan SHIFT terus tekan layer kedua :
Naaah... jadi kdua layernya ke select bareng2...... :)
Okkkieee..... Mari kita masuk ke bagian compositing...
Tampilan utama compositing default kyk gini :
Terus seperti yang ditunjukin panah merah diatas, tekan centang "Use Nodes" sama "Backdrop" daaaan...akan tampil 2 biji node....
mmmmm.....Namain apa dulu eeaa..... mmm....nambain output viewer dl biar gambarnya bisa muncul di layar background node. Sooo tekan SHIFT + A, terus pilih Output terus pilih viewer :
Terus tarik garis kyk gini
Dikonekin...
Terus tekan F12 buat ngerender... daaan hasilnya kyk gini
Naaaah... kliatan di background.... okiee...neeext... klik kanan "Render Layer" terus tekan SHIFT + D biar ngeduplicate...
Naaah... terus Render Layers yang bagian bawah ganti ke layer Text ...
Naaaah...sampai sini kita udah siap-siap meluncur di compositing.... Next tambain filter blur, tekan SHIFT + A, masuk ke "Filter" terus pilih "Blur"
terus tempatin kyk gini :
Next ganti fitur blurrnya jadi gaussian, terus ubah nilai x & y-nya jadi 10. Klu mau nilai yng lain silahkan sesuai dengan seleranya... :D
Naaah... tuh kliatan textnya blurrrr... :)
Sama seperti langkah sebelumnya tekan SHIFT + A, terus pilih "Filter" lagi, terus pilih "Defocus" cuman sekarang defocusnya dikonekin ke layer scheme...
Terus SHIFT + A lagi, pilih Color terus pilih "Mix"
Terus terus ganti "Mix" jadi "Add" terus atur kayak gini
Kliatan kan efek blurnya di layer 1 hehe... Jadi di sini layer 2 kita tambain blur, layer 1 kita tambain defocus, terus layer 1 & 2 digabung oleh Add, terus ditampilin oleh output viewer...Cerita sederhanya kayak gitu... :D
Okie..next kita tambain glare dan sun-beams sekaligus, dua-duanya dari filter. Jadi tekan SHIFT + A, terus pilih filter terus masukin "Glare" & "Sun Beams"... terus atur seperti terlihat di bawah dan propertinya juga diubaah eaaa...
Okiieee... terakhir masukin output dari add ke "composite" biar bisa kita lihat hasilnya ketika dirender...
Naaah... Balik ke default view
Terus silahkan dirender lagi {F12}.. .daaan hasilnya
Iyyyuuups... cukup sekian dulu untuk part III ini.... Kalo mau download projectnya untuk part ini bisa di download lewat di sini.
Sekian semoga bermanfaat... sampai jumpa dipart IV...
Terus tekan tombol M di keyboard...terus pencet yang kotak kedua
Stelah tekan kotak kedua itu {yang ditunjukin panah merah} tar Textnya pindah ke layer 2. Jadi kotak2 itu sebenernya nunjukin layer.. :)
Gambar diatas nunjukin klu sekarang kita berada di layer 1 yang textnya udah g' ada karena pindah ke layer 2. Terus yang ditunjukin panah merah itu adalah layer 2, jadi klu misalknya kotak kedua itu kita klik hasilnya...
Nah kliatan kaaaan... so di sini kita punya 2 biji layer. Layer pertama Hisoka namain "scheme". Terus layer 2 dinamain "Text". Next kita namain 2 biji layer tersebut, beralih ke icon layer terus double click nama layernya dan ganti jadi Schme. Contoh...
Mmmm...... klihatannya agk susah ditulisin...bikin vidionya ajjah apa yaaah..?? :v
mmm..... terus kita namain layer kedua...Sow.. pindah ke layer dua terus klik tanda "+" terus akan muncul nama layer baru di bawah scheme terus ganti namanya jadi "text"
btw... cara ngeganti nama layer itu tinggal double click namanya yaaak... ... :)
Teruuuuuus.... balik ke layer scheme terus masukin settingan berikut :
Settingan kyk itu ngebuat layer scheme dapat mempengaruhi layer 1 dan 2... :D *simpelnya seperti itu... ;)
Terus pilih dua layernya...tekan layer pertama terus tahan SHIFT terus tekan layer kedua :
Naaah... jadi kdua layernya ke select bareng2...... :)
Okkkieee..... Mari kita masuk ke bagian compositing...
Tampilan utama compositing default kyk gini :
Terus seperti yang ditunjukin panah merah diatas, tekan centang "Use Nodes" sama "Backdrop" daaaan...akan tampil 2 biji node....
mmmmm.....Namain apa dulu eeaa..... mmm....nambain output viewer dl biar gambarnya bisa muncul di layar background node. Sooo tekan SHIFT + A, terus pilih Output terus pilih viewer :
Terus tarik garis kyk gini
Dikonekin...
Terus tekan F12 buat ngerender... daaan hasilnya kyk gini
Naaaah... kliatan di background.... okiee...neeext... klik kanan "Render Layer" terus tekan SHIFT + D biar ngeduplicate...
Naaah... terus Render Layers yang bagian bawah ganti ke layer Text ...
Naaaah...sampai sini kita udah siap-siap meluncur di compositing.... Next tambain filter blur, tekan SHIFT + A, masuk ke "Filter" terus pilih "Blur"
terus tempatin kyk gini :
Next ganti fitur blurrnya jadi gaussian, terus ubah nilai x & y-nya jadi 10. Klu mau nilai yng lain silahkan sesuai dengan seleranya... :D
Naaah... tuh kliatan textnya blurrrr... :)
Sama seperti langkah sebelumnya tekan SHIFT + A, terus pilih "Filter" lagi, terus pilih "Defocus" cuman sekarang defocusnya dikonekin ke layer scheme...
Terus SHIFT + A lagi, pilih Color terus pilih "Mix"
Terus terus ganti "Mix" jadi "Add" terus atur kayak gini
Kliatan kan efek blurnya di layer 1 hehe... Jadi di sini layer 2 kita tambain blur, layer 1 kita tambain defocus, terus layer 1 & 2 digabung oleh Add, terus ditampilin oleh output viewer...Cerita sederhanya kayak gitu... :D
Okie..next kita tambain glare dan sun-beams sekaligus, dua-duanya dari filter. Jadi tekan SHIFT + A, terus pilih filter terus masukin "Glare" & "Sun Beams"... terus atur seperti terlihat di bawah dan propertinya juga diubaah eaaa...
Okiieee... terakhir masukin output dari add ke "composite" biar bisa kita lihat hasilnya ketika dirender...
Naaah... Balik ke default view
Terus silahkan dirender lagi {F12}.. .daaan hasilnya
Iyyyuuups... cukup sekian dulu untuk part III ini.... Kalo mau download projectnya untuk part ini bisa di download lewat di sini.
Sekian semoga bermanfaat... sampai jumpa dipart IV...
Subscribe to:
Posts (Atom)